70年AI研究得出了《苦涩的教训》:为什么说AI创业也在重复其中的错误?


人人都在做垂直 AI 产品,为什么要反其道而行?

Scaling Laws 是否失灵,这个话题从 2025 年年尾一直讨论至今,也没有定论。

Ilya Sutskever 在 NeurIPS 会上直言:大模型预训练这条路可能已经走到头了。上周的 CES 2025,黄仁勋有提到,在英伟达看来,Scaling Laws 仍在继续,所有新 RTX 显卡都在遵循三个新的扩展维度:预训练、后训练和测试时间(推理),提供了更佳的实时视觉效果。

而这一切的思考,都可以追溯到「RL 之父」 Rich Sutton 在 2019 年发表的经典短文 The Bitter Lesson 《苦涩的教训》。

Y Combinator 校友日上,Andon Labs 的 CEO 兼联合创始人 Lukas Petersson 听完 100 多个项目路演后写下了一个有趣的观察:《苦涩的教训》中所写的 AI 研究历史似乎正在 AI 创业界重演。

研究人员曾一次又一次试图通过精巧的工程设计来提升性能,但最终都败给了简单粗暴的「加大算力」方案。

而今天,AI 产品的开发者们,似乎正在重走这条老路。

本站在不改变博客原意的基础上进行了编译。

如果觉得博客太长,核心内容已经总结好了:

  • 历史证明,通用方法总是在 AI 领域胜出;
  • 当下 AI 应用领域的创业者正在重蹈 AI 研究者过去的覆辙;
  • 更强大的 AI 模型将催生通用型 AI 应用,同时也会削弱 AI 模型「套壳」软件的附加价值。

AI 技术的飞速发展带来了一波又一波新产品。在 YC 校友演示日上,我见证了 100 多个创业项目的路演。这些项目都有一个共同点:它们瞄准的都是施加了各种限制和约束的 AI 解决的简单问题。

AI 真正的价值在于它能灵活处理各类问题。给 AI 更多自由度通常能带来更好的效果,但现阶段的 AI 模型还不够稳定可靠,所以还无法大规模开发这样的产品。

这种情况在 AI 发展史上反复出现过,每次技术突破的路径都惊人地相似。如果创业者们不了解这段历史教训,恐怕要为这些经验「交些学费」。

2019 年,AI 研究泰斗 Richard Sutton 在他那篇著名的《苦涩的教训》开篇提到:

「70 年的 AI 研究历史告诉我们一个最重要的道理:依靠纯粹算力的通用方法,最终总能以压倒性优势胜出。」

这篇文章标题里的「苦涩」二字,正是来自那些精心设计的「专家系统」最终都被纯靠算力支撑的系统打得落花流水。这个剧情在 AI 圈一演再演 —— 从语音识别到计算机象棋,再到计算机视觉,无一例外。

如果 Sutton 今天重写《苦涩的教训》,他一定会把最近大火的生成式 AI 也加入这份「打脸清单」,提醒我们:这条铁律还未失效。

同在 AI 领域,我们似乎还没有真正吸取教训,因为我们仍在重复同样的错误......

我们必须接受这个残酷的现实:在 AI 系统中,强行植入我们认为的思维方式,从长远来看注定失败。这个「苦涩的教训」源于以下观察:

1.AI 研究者总想把人类的知识经验塞进 AI
2. 这招短期确实管用,还能让研究者有成就感
3. 但迟早会遇到瓶颈,甚至阻碍 AI 的进步
4. 真正的突破往往出人意料 —— 就是简单地加大计算规模

站在 AI 研究者的角度,得到了《苦涩的教训》,意味着在总结教训的过程中明确了什么是「更好」的。对于 AI 任务,这很好量化 —— 下象棋就看赢棋概率,语音识别就看准确率。对于本文讨论的 AI 应用产品,「更好」不仅要看技术表现,还要考虑产品性能和市场认可度。

从产品性能维度来看,即产品能在多大程度上取代人类的工作。性能越强,就能处理越复杂的任务,创造的价值自然也就越大。

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                                             图 1. 展示了不同类型的 AI 产品,本文主要讨论应用层

AI 产品通常是给 AI 模型加一层软件包装。因此,要提升产品性能,有两条路径:

1. 工程升级:在软件层面利用领域知识设置约束
2. 模型升级:等待 AI 实验室发布更强大的模型

这两条路看似都可行,但在此有个重要洞察:随着模型性能提升,优化工程的价值在不断下降。

现阶段,软件端的设计确实能提升产品表现,但这只是因为当前模型还不够完善。随着模型变得更可靠,只需要将模型接入软件就能解决大多数问题了 —— 不需要复杂的的工程。
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                                  图 2. 投入工程的价值会随着投入增加和更强大模型的出现而递减。

上图展示了一个趋势:随着 AI 模型的进步,工程带来的价值将逐渐减少。虽然当前的模型还有明显不足,企业仍能通过工程投入获得可观回报。

这一点在 YC 校友演示日上表现得很明显。创业公司主要分为两类:第一类是已经实现规模化的产品,专注解决简单问题,但数量还不多;第二类则瞄准了相对复杂的问题。后者目前发展势头不错,因为他们的概念验证证明:只要在工程上下足功夫,就能达到预期目标。

但这些公司面临一个关键问题:下一个模型发布会不会让所有工程上的都成为无用功,摧毁他们的竞争优势?OpenAI 的 o1 模型发布就很好地说明了这个风险。

我和很多 AI 应用层的创业者聊过,他们都很担心,因为他们投入了大量精力来完善提示词。有了 o1 后,提示词工程的重要性就大大降低了。

从本质上讲,这种工程的目的是为了约束 AI 少犯错误。通过观察众多产品,可以概括为两类约束:

  • 专业性:衡量产品的聚焦程度。垂直型产品专注于解决特定领域的问题,配备了专门的软件包装;而水平型产品则更通用,能处理多种不同类型的任务。

  • 自主性:衡量 AI 的独立决策能力。在此借鉴一下 Anthropic 的分类:

1. 工作流:AI 按预设路径运行,使用固定的工具和流程
2. 智能体:AI 可以自主选择工具和方法,灵活决策如何完成任务

这就规定了一个 AI 产品的分类框架:
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                           表 1. 对知名 AI 产品的分类。需要注意的是,ChatGPT 可能每次对话都会遵循预先设定的代码路径,因此更像工作流而非智能体。

以商业分析师制作路演 PPT 为例,看看每类产品如何实现这个任务:

  • 垂类工作流:它按固定步骤执行任务,比如,先用 RAG 查询公司数据库,小型 LLM 做总结,大型 LLM 提取关键数据并计算,检查数据合理性后写入幻灯片,最后生成演示文稿。每次都严格遵循这个流程。
  • 垂类智能体:LLM 能自主决策,循环工作:用上一步的结果指导下一步行动,虽然可用工具相同,但由 AI 自己决定何时使用。直到达到质量标准才停止。
  • 通用工作流:像 ChatGPT 这样的通用工具只能完成部分任务,既不够专业也不够自主,无法完整处理整个工作流程。
  • 水平智能体:如 Claude computer-use,能像人一样操作常规办公软件。分析师只需用自然语言下达指令,它就能根据实际情况灵活调整工作方法。

这很好理解 —— 当前的 AI 模型还不够成熟,只能用这种方式才能达到可用水平。结果就是,即使是过于复杂的问题,创业者们也不得不硬塞进这个框架,因为这是目前唯一能让产品勉强可用的方法。

虽然通过工程优化可以提升这些产品,但提升空间有限。对于当前模型难以处理的问题,与其投入大量工程资源,不如等待更强大的模型出现 —— 到时只需很少的工程就能解决问题。

正如 Leopold Aschenbrenner 在《Situational Awareness》中所指出的:「完善这些繁琐的工程,可能比等待更强大的模型还要耗时。」

这不禁让人联想起《苦涩的教训》:AI 研究者反复尝试用工程手段提升性能,最终却总是被简单堆砌算力的通用方案超越。今天的 AI 产品开发似乎正在重蹈覆辙。

把表 1 的内容和《苦涩的教训》联系起来之后,这样能更清楚地看到其中的关联:
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总而言之,我的观点是:试图用软件工程来弥补当前 AI 模型的不足,似乎是一场注定失败的战斗,尤其是考虑到模型进步的惊人速度。

正如 YC 合伙人 Jarred 在 Lightcone 播客中所说:「第一波基于固定流程的 AI 应用,大多被新一代 GPT 模型淹没了。」

Sam Altman 常说,要打造那种期待而不是害怕新模型发布的创业公司。我遇到的很多 AI 创业者对新模型都很兴奋,但从他们公司的利益看,这种兴奋可能不太合适。

从统计学角度理解《苦涩的教训》

让我们用简单的统计学来理解这个道理。在做模型时,通常要面临一个选择:要么做一个规则很死板的模型(高偏差),要么做一个灵活但不太稳定的模型(高方差)。《苦涩的教训》告诉我们:选灵活的。

究其原因,因为只要有足够的算力和数据,灵活的模型最终也能变得很稳定。就像打篮球,就算姿势不标准,练得多了也能投准。但反过来就不行了,太死板的方法会被自己的规则限制住。

这跟 AI 产品是一个道理。做垂直领域的工具,加各种限制,就像给 AI 加规则,现在看起来更稳定,但限制了它的潜力。相反,让 AI 更自由一点虽然现在看着不太靠谱,但随着模型越来越强,它反而能找到更好的办法。历史一再证明,跟灵活性对着干是不明智的。

两种做 AI 的方法
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                                    图 1:对比了两种方法。传统机器学习需要人工来告诉机器「什么是重要的」,深度学习则能自己学会。

传统机器学习需要人来决定什么信息重要。比如给一张图片,你得手动找出有用的特征,数一数有多少个圆形,测量一下各种尺寸等等。但深度学习不同,它能自己学会找重要的东西。
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                              图 2:比如自动驾驶。系统要识别和跟踪车辆、行人、车道线等具体物体。这就是分解复杂问题的传统方法。

以自动驾驶来说,你有两种方式:

1. 老方法:把车看到的东西分解:前面的车在哪,车道线在哪,那个人跑多快?
2. 新方法:直接把视频扔给 AI,让它自己学会开车。

老方法看着更靠谱,更有把握。所以早期的 AI 都这么干。但正如 George Hotz 所说:「AI 的历史告诉我们,老方法最后总会被新方法打败。」
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                            图 3:DeepMind 研究员 Sholto Douglas:就像其他所有深度学习系统一样,押注端到端就对了

作者简介

博客作者为 Lukas Petersson。今年 26 岁的他于去年从隆德大学毕业,拿下了工程物理和数学双硕士学位。

虽然年轻,但他的经历可谓丰富多彩:
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现在他是 Andon Labs 的 CEO 兼联合创始人,专注 AI 安全评估和大语言模型研究。此前,他曾在 Google 实习,曾在 Disney Research 开发病毒式机器人,还曾参与探空火箭发射项目,担任项目主要负责人。

参考链接:
https://x.com/dotey/status/1878595515924820420
https://lukaspetersson.com/blog/2025/bitter-vertical/

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 2025-02-06

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